home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / files / lesson10.qle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-01  |  8.6 KB  |  264 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 8
  3. // Entities: 9
  4. // Objects: 18
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 3.999992 ) ( 0.0 500.0 3.999992 ) ( 500.0 0.0 3.99997 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 127.999962 0.0 0.0 ) ( 127.999962 0.0 500.0 ) ( 128.000885 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -128.000015 0.0 ) ( 0.0 -128.000015 500.0 ) ( 500.0 -128.000061 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -128.000031 0.0 0.0 ) ( -128.000946 500.0 0.0 ) ( -128.000031 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 128.0 0.0 ) ( 500.0 128.0 0.0 ) ( 0.0 128.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -4.000008 ) ( 500.0 0.0 -4.00003 ) ( 0.0 500.0 -4.000008 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 3.999962 0.0 0.0 ) ( 3.999962 0.0 500.0 ) ( 4.000878 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -128.0 0.0 ) ( 0.0 -128.0 500.0 ) ( 500.0 -128.000046 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 128.0 0.0 ) ( 500.0 128.0 0.0 ) ( 0.0 128.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -124.000015 ) ( 500.0 0.0 -123.999992 ) ( 0.0 500.0 -124.000015 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 124.0 ) ( 0.0 500.0 124.0 ) ( 500.0 0.0 123.999977 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -4.000008 0.0 0.0 ) ( -3.99997 500.0 0.0 ) ( -4.000008 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 -4.000015 0.0 ) ( 0.0 -4.000015 500.0 ) ( 500.0 -4.000059 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -124.0 0.0 0.0 ) ( -124.000916 500.0 0.0 ) ( -124.0 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -123.999977 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 123.999992 ) ( 0.0 500.0 123.999992 ) ( 500.0 0.0 123.999969 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 123.999931 0.0 0.0 ) ( 123.999931 0.0 500.0 ) ( 124.000847 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 3.999992 0.0 ) ( 500.0 4.000034 0.0 ) ( 0.0 3.999992 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( -4.000031 0.0 0.0 ) ( -4.000947 500.0 0.0 ) ( -4.000031 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 124.000031 0.0 ) ( 500.0 124.000031 0.0 ) ( 0.0 124.000031 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -123.999977 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 123.999985 ) ( 0.0 500.0 123.999985 ) ( 500.0 0.0 123.999962 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 -124.000053 0.0 ) ( 0.0 -124.000053 500.0 ) ( 500.0 -124.000092 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 3.999992 0.0 0.0 ) ( 3.999992 0.0 500.0 ) ( 3.999954 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -123.999977 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 0.0 123.999992 ) ( 0.0 500.0 123.999992 ) ( 500.0 0.0 123.999969 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 120.0 0.0 0.0 ) ( 120.0 0.0 500.0 ) ( 120.000916 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -120.000069 0.0 0.0 ) ( -120.000984 500.0 0.0 ) ( -120.000069 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 -4.000008 0.0 ) ( 0.0 -4.000008 500.0 ) ( 500.0 -3.999964 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 -4.0 ) ( 500.0 0.0 -3.999978 ) ( 0.0 500.0 -4.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 119.999962 0.0 0.0 ) ( 119.999962 0.0 500.0 ) ( 120.000877 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -120.000008 0.0 ) ( 0.0 -120.000008 500.0 ) ( 500.0 -120.000046 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -120.000038 0.0 0.0 ) ( -120.000954 500.0 0.0 ) ( -120.000038 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 120.0 0.0 ) ( 500.0 120.0 0.0 ) ( 0.0 120.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 3.999992 ) ( 0.0 500.0 3.999992 ) ( 500.0 0.0 4.000014 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 4.999998 ) ( 0.0 500.0 4.999998 ) ( 500.0 0.0 4.999976 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 128.000015 0.0 0.0 ) ( 127.999619 0.0 500.0 ) ( 128.000397 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -65.0 0.0 ) ( 0.0 -64.999802 500.0 ) ( 500.0 -64.999924 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -128.0 0.0 0.0 ) ( -128.000381 500.0 0.0 ) ( -128.000397 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 40.0 0.0 ) ( 500.0 40.0 0.0 ) ( 0.0 40.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -14.000002 ) ( 500.0 0.0 -13.99998 ) ( 0.0 500.0 -14.000002 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 10.000001 ) ( 0.0 500.0 10.000001 ) ( 500.0 0.0 9.999979 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 28.999979 0.0 0.0 ) ( 28.999979 0.0 500.0 ) ( 29.000418 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -31.999998 0.0 ) ( 0.0 -31.999998 500.0 ) ( 500.0 -32.000042 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -29.000021 0.0 0.0 ) ( -29.00046 500.0 0.0 ) ( -29.000021 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -9.999999 ) ( 500.0 0.0 -9.999977 ) ( 0.0 500.0 -9.999999 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Entity 0
  79.   "classname"     "worldspawn"
  80.   "wad"           "lesson10.qwf"
  81. } // Entity 0
  82.  
  83. { // Entity 1
  84.   "classname"     "light"
  85.   "origin"        "0 0 0"
  86.   "light"         "250"
  87. } // Entity 1
  88.  
  89. { // Entity 2
  90.   "classname"     "light"
  91.   "origin"        "0 0 0"
  92.   "light"         "250"
  93. } // Entity 2
  94.  
  95. { // Entity 3
  96.   "classname"     "info_null"
  97.   "origin"        "0 0 0"
  98.   "angle"         "0"
  99.   "targetname"    "lite_target"
  100. } // Entity 3
  101.  
  102. { // Entity 4
  103.   "classname"     "light"
  104.   "origin"        "0 0 0"
  105.   "light"         "300"
  106.   "target"        "lite_target"
  107.   "targetname"    "spotlight"
  108.   "spawnflags"    "1"
  109. } // Entity 4
  110.  
  111. { // Entity 5
  112.   "classname"     "info_player_start"
  113.   "origin"        "0 0 0"
  114.   "angle"         "0"
  115. } // Entity 5
  116.  
  117. { // Entity 6
  118.   "classname"     "trigger_once"
  119.   "target"        "spotlight"
  120.   "sounds"        "2"
  121.   "message"       "Let there be light"
  122. } // Entity 6
  123.  
  124. { // Entity 7
  125.   "classname"     "light"
  126.   "origin"        "0 0 0"
  127.   "light"         "250"
  128. } // Entity 7
  129.  
  130. { // Entity 8
  131.   "classname"     "light"
  132.   "origin"        "0 0 0"
  133.   "light"         "250"
  134. } // Entity 8
  135.  
  136. { // Object 0 : 
  137.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  138.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  139.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  140.   Objects: 1
  141.   Entity: 0
  142. } // Object 0
  143.  
  144. { // Object 1 : 
  145.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  146.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  147.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  148.   Objects: 2, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
  149. } // Object 1
  150.  
  151. { // Object 2 : Cube
  152.   Position: (-0.000031, 0.0, -0.000008)
  153.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  154.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  155.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8
  156. } // Object 2
  157.  
  158. { // Object 3 : 
  159.   Position: (0.000031, 0.0, 124.000008)
  160.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  161.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  162.   Brush: 0
  163. } // Object 3
  164.  
  165. { // Object 4 : 
  166.   Position: (124.000031, 0.0, -3.999992)
  167.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  168.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  169.   Brush: 1
  170. } // Object 4
  171.  
  172. { // Object 5 : 
  173.   Position: (-3.999969, -124.0, -3.999992)
  174.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  175.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  176.   Brush: 2
  177. } // Object 5
  178.  
  179. { // Object 6 : 
  180.   Position: (-123.999969, 4.0, -3.999992)
  181.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  182.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  183.   Brush: 3
  184. } // Object 6
  185.  
  186. { // Object 7 : 
  187.   Position: (0.000031, 124.0, -3.999992)
  188.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  189.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  190.   Brush: 4
  191. } // Object 7
  192.  
  193. { // Object 8 : 
  194.   Position: (0.000031, 0.0, -123.999992)
  195.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  196.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  197.   Brush: 5
  198. } // Object 8
  199.  
  200. { // Object 9 : Cube
  201.   Position: (0.0, 88.0, -114.0)
  202.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  203.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  204.   Brush: 6
  205. } // Object 9
  206.  
  207. { // Object 10 : 
  208.   Position: (106.0, -102.0, 94.0)
  209.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  210.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  211.   Entity: 1
  212. } // Object 10
  213.  
  214. { // Object 11 : 
  215.   Position: (-103.0, -102.0, 94.0)
  216.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  217.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  218.   Entity: 2
  219. } // Object 11
  220.  
  221. { // Object 12 : 
  222.   Position: (25.0, 55.0, -87.0)
  223.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  224.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  225.   Entity: 3
  226. } // Object 12
  227.  
  228. { // Object 13 : 
  229.   Position: (57.0, -5.0, -28.0)
  230.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  231.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  232.   Entity: 4
  233. } // Object 13
  234.  
  235. { // Object 14 : 
  236.   Position: (62.0, -99.0, -97.0)
  237.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  238.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  239.   Entity: 5
  240. } // Object 14
  241.  
  242. { // Object 15 : Cube
  243.   Position: (-84.0, -30.0, -108.0)
  244.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  245.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  246.   Brush: 7
  247.   Entity: 6
  248. } // Object 15
  249.  
  250. { // Object 16 : 
  251.   Position: (106.0, 102.0, 93.0)
  252.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  253.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  254.   Entity: 7
  255. } // Object 16
  256.  
  257. { // Object 17 : 
  258.   Position: (-103.0, 102.0, 93.0)
  259.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  260.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  261.   Entity: 8
  262. } // Object 17
  263.  
  264.